細かすぎて伝わらない和ゲーの名場面87
XBOX360には「実績」というシステムがあります。原則各ゲームに1000点割り振られており、ゲーム内で特定の条件、例えば「最高難易度でクリア」を満たすとそれに応じた点数がゲーマーカード、言ってみればXBOXのオンラインサービス上の名刺に加算されていくシステムになります。私自身前の19万点まで貯めた前のアカウントを消失していますが、積み上げて今や4万に迫る勢いです。
これは実に業が深いシステムで、その点数を稼ぐためだけにゲームを買う奇特な人を生み出してもいます。フレンドの方に安易に「アメフトのゲームは稼ぎやすいですよ」と言ったところルールを知らないのに買われてしまった。ということもありました。かくいう私も何の興味も無いテキストアドベンチャーを投売りで良く買ってきます。どんなゲームでも原則1000点と言うのがミソでして、血を吐きながらCODシリーズのベテランをクリアしても1000点、攻略サイト横目にテキストガン無視でアドベンチャーを制覇しても1000点なんですよね。
これは「シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん」というゲームの1シーンなのですが、ここしか覚えていません。主要人物の名前一つ覚えていないんですから、罪なシステムですねw
海外の開発会社GearBoxのCEOも「実績を簡単にすれば売り上げは5万本増えるよ!」と言われていたそうですし、これからも私のような人が入る限りテキストアドベンチャーは増えていくのでしょうね。いやあ、業が深いww
これは実に業が深いシステムで、その点数を稼ぐためだけにゲームを買う奇特な人を生み出してもいます。フレンドの方に安易に「アメフトのゲームは稼ぎやすいですよ」と言ったところルールを知らないのに買われてしまった。ということもありました。かくいう私も何の興味も無いテキストアドベンチャーを投売りで良く買ってきます。どんなゲームでも原則1000点と言うのがミソでして、血を吐きながらCODシリーズのベテランをクリアしても1000点、攻略サイト横目にテキストガン無視でアドベンチャーを制覇しても1000点なんですよね。
これは「シュタインズゲート 比翼恋理のだーりん」というゲームの1シーンなのですが、ここしか覚えていません。主要人物の名前一つ覚えていないんですから、罪なシステムですねw
海外の開発会社GearBoxのCEOも「実績を簡単にすれば売り上げは5万本増えるよ!」と言われていたそうですし、これからも私のような人が入る限りテキストアドベンチャーは増えていくのでしょうね。いやあ、業が深いww
エスペリート
おじさんは実績興味無い方なので2万くらいですが、確かに実績狙いでゲームやり込む人も多いですねー。しかし19万点というと、ざっと見積もってもゲーム190本……え、190!?
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