デルタなんとか
プロジェクトシルフィーなんとかより、デルタなんとか。
・・・なんで名前覚える気がない程大して思い入れのないこいつを描いたのかというと、メカデザインが一向に進歩しないという不思議な一面を持っている企業や団体が存在することに興味を持ったからである。 ・・・ずいぶん前の作品になるが、同会社が出したものにアインハンダーというゲームがあった。そしてそのおまけについているアートギャラリーに、自機が腕を持った飛行機というコンセプトを果たし、かつ奇抜なモデルへと昇華させるため数枚に渡って描かれた資料を見て、その迷走した行程と一貫した方針に随分と感銘を受けたものだった。 エスプレイド以降、人というキャラクターを自機として飛ばすことで、STGに不足しがちなストーリーや世界観等の情報の伝達に一役かっているという部分はあるが、一方では培ってきた大事なセンスをないがしろにしてしまってるのではないか。と、なんとなく感じてしまったのである。
・・・なんで名前覚える気がない程大して思い入れのないこいつを描いたのかというと、メカデザインが一向に進歩しないという不思議な一面を持っている企業や団体が存在することに興味を持ったからである。 ・・・ずいぶん前の作品になるが、同会社が出したものにアインハンダーというゲームがあった。そしてそのおまけについているアートギャラリーに、自機が腕を持った飛行機というコンセプトを果たし、かつ奇抜なモデルへと昇華させるため数枚に渡って描かれた資料を見て、その迷走した行程と一貫した方針に随分と感銘を受けたものだった。 エスプレイド以降、人というキャラクターを自機として飛ばすことで、STGに不足しがちなストーリーや世界観等の情報の伝達に一役かっているという部分はあるが、一方では培ってきた大事なセンスをないがしろにしてしまってるのではないか。と、なんとなく感じてしまったのである。
旧 清水 伝助
Comments
旧 清水 伝助
2009-06-11 19:01
で、コメント打ってるときに逆のパターンを思い出した、「FF12」で出てきた召還獣の名前がついてる飛空挺のデザイン。アレは3Dで見るとスゲぇって思ったけど逆に2Dだとパースがなってなくてすごい気持ち悪く感じたんだよなw どちらかというとそういう前衛的なデザインの方が俺は好きだけどね
旧 清水 伝助
2009-06-11 18:50
URLありがとう、ほほうこれは興味深い!やっぱ設定画やラフ画ってのはそそるモノがあるね・・・。でも見てみるとパースが思った以上にしっかりしてんだな、3Dに起こしてみると確かに無理というか矛盾はないが、その分保守的すぎて新鮮味に欠ける感じがする。
スク水一郎
2009-06-11 14:38
URL削れちゃいました。 再投稿します http://tnt-lab.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/04/post_600e.html
スク水一郎
2009-06-11 14:38
このゲーム好きですが、確かに自機デザインはつまらないですね。ゲーム中常に表示されるので、あまり奇抜過ぎて人を遠ざけてしまう要因になってしまうのも困ります。このゲームの敵艦デザインされた方がブログにデザイン画アップされているので貼りますね http://tnt-lab.blog.o
・・・あ、シュトラールは除くね、アレはどう転んでもダサい。